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Blender Ce qu’est Blender, concrètement...
Blender est à la 3D ce que GIMP est à la 2D, ni plus ni moins, en ce sens que Blender va taquiner les grands du marché comme 3DsMax de la même manière que GIMP va concurrencer la référence Photoshop. Eh oui, c’est fort de ses outils de modélisation, d’animation, de rendu et même de temps réel que Blender se pose en « outsider » très sérieux. Sérieux qui n’est plus à remettre en question depuis que le Projet Orange, premier court métrage d’animation open source de l’histoire, met en évidence le professionalisme qui peut être atteint avec ce programme. Les sources de Blender sont disponibles pour qui voudra y apporter une amélioration, et l’ensemble est coordonné par la Blender Foundation pour éviter un développement chaotique.
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MakeHuman MakeHuman est un outil permettant de créer des formes humaines en 3D, et cela de façon très pointue, afin de pouvoir les exporter ensuite pour utilisation dans d’autres outils (possibilité d’export en *.obj, format très classique, pour utiliser avec Blender, Renderman, Maya, 3DSMax à terme).
Il est possible de restituer les particularités du corps humain (édition d’une soixantaine de "points-clefs" du corps humain, de la tête aux pieds en passant par...tout le reste) ainsi que les postures des personnages (action possible sur toutes les articulations).
Une autre particularité est la possiblité de créer des personnages imaginaires grâce au menu "Fantasy Morphing". Au passage, cette partie est particulièrement bluffante !
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